Tudásbázis

Évfolyam

1 12

Típus

Keresés

A tartalmi kínálatot folyamatosan bővítjük.

Mindmup - gondolattérképekhez

Nádori Gergely
1. - 12. évfolyam
Alkalmazás, szoftver

A Mindmup segítségével az ötletelés lehetőségét a tanulócsoport számára online, idő és térbeli korlát nélkül tehetjük elérhetővé. Határozd meg a témát, és kérd meg a tanulóidat, dobják be ötleteiket, gondolataikat a közös térképre szövegesen vagy képpel!

Az alkalmazás használatához készítettünk oktatóvideót neked. 

Office Mix - Készíts e-learning anyagot Powerpointban!

Prievara Tibor
1. - 12. évfolyam
Alkalmazás, szoftver

Az Office Mixet a Microsoft fejlesztői interaktív videók készítéséhez alkották. Felveheted a képernyőképet, kombinálhatod a webkamera képével, és interaktív feladatokat is illeszthetsz a bemutatódba vele.

Az alkalmazás használatához készült oktatóanyagot a Tanárblog oldalán találod.

Sway - megosztásra szánt bemutatókhoz

Nádori Gergely
1. - 12. évfolyam
Alkalmazás, szoftver

A Sway a Microsoft tartalom készítő eszköze. Szövegekből, képekből, videókból állíthatsz össze látványos anyagokat. Ösztönözd tanítványaidat, hogy hozzanak létre ők bemutatókat!

Az alkalmazás használatához készült oktatóanyagot a Tanárblog oldalán találod.

Animoto - képekből videót

Prievara Tibor
1. - 12. évfolyam
Alkalmazás, szoftver

Az Animotoval online tudunk képekből rövid, 30 mp-es videót készíteni. Készíttess rövid videókat a diákjaiddal téma bevezetéséhez, kedvcsinálónak, illusztrációként! Erre ez az egyik legkönnyebben használható eszköz.

Az alkalmazás használatához készült oktatóanyagot a Tanárblog oldalán találod.

LEGO robot a matematika órán

LEGO Education
1. - 12. évfolyam
Taneszköz, tananyag

Nem megy a matek? Programozz robotot!

A LEGO MindStorms EV3 robotja kiváló kiegészítője tud lenni a matematika órának. Szemléletes megoldásaival segíti a diákokat abban, hogy maguk fedezzék fel, és ismerjék meg a matematikai összefüggéseket, sajátítsák el az ismereteket. A LEGO education oktató-videó sorozata ehhez nyújt támogatást.

LEGO robot a természettudományos tanórán

LEGO Education
1. - 12. évfolyam
Taneszköz, tananyag

Nem megy a fizika? Programozz robotot!

A LEGO MindStorms EV3 robotja kiváló kiegészítője tud lenni a természettudományos óráknak. Szemléletes megoldásaival segíti a jelenségek megértését, az összefüggések felfedezését. A LEGO education oktató-videó sorozata ehhez nyújt támogatást.

LEGO robot az informatika órán

LEGO Education
1. - 12. évfolyam
Taneszköz, tananyag

Nem megy az informatika? Programozz robotot!

A LEGO MindStorms EV3 robotja kiváló kiegészítője tud lenni az informatika órának. Programozzatok tanítványaiddal robotot, és kinyílik számukra az informatika világa. A LEGO education oktató-videó sorozata ehhez nyújt támogatást.

LEGO robot a szakkörön

LEGO Education
1. - 12. évfolyam
Taneszköz, tananyag

Nem megy az informatika? Programozz robotot!

A LEGO MindStorms EV3 robotjával megérted a matematikát, próbára teheted a természettudományos ismereteidet, mérnöki és programozói kihívások állnak előtted. A LEGO education oktató-videó sorozata ehhez nyújt támogatást.

Kódolj! - Kezdd így!

Tisza Géza
1. - 12. évfolyam
Alkalmazás, szoftver

Nem gondolnád milyen egyszerű megtanulni programozni.

Vigyél be programozási feladatot az itt ajánlottak közül a tanórádra! Ehhez nem kell továbbképzésre menned, de még informatikai végzettség sem kell hozzá. A feladatok a gyerekek számára is érthető nyelven, játékos módon vezetnek be a programozás világába.

Pályaorientációs videótár - Legyél programozó!

Tisza Géza
7. - 12. évfolyam
Taneszköz, tananyag

Az IT pálya jó karrierlehetőség. Összegyűjtöttünk néhány videót, amelyen programozók, az IT világ meghatározó szereplői beszélnek a programozás fontosságáról, az digitalizáció szerepéről a gazdaságban, az oktatásban, a mindennapjainkban

Kezdeményezz beszélgetést diákjaiddal a témában!

Robotika feladatgyűjtemény

Kiss Róbert
1. - 12. évfolyam
Taneszköz, tananyag

LEGO robot programozás feladatgyűjtemény NXT és EV3 típusú robotokhoz. Az egyes feladatok a feladat bonyolultságától, a megoldáshoz szükséges ötletek kreativitásától, a használandó programozási eszközök összetettségétől függően ötfokú skálán lettek szintezve. A kezdő felhasználótól a félprofikig mindenki számára tartogat kihívást.

Informatika számítógép nélkül - Az intelligens cetli

Paul Curzon, Queen Mary University of London
3. - 12. évfolyam
Módszertan

A feladat a következő kihívás elé állítja a tanulócsoportot: tegyél különbséget egy "nagyon intelligens cetli" és egy ember között. Valahogy az emberi faj és a papír közötti folyamatos versengésben a papír valamiben veretlen.

Ehhez a mesterséges intelligencia kérdéseit feszegető játékhoz mindössze egy fehértáblára és egy cetlire van szükség.