A tartalmi kínálatot folyamatosan bővítjük.
OneNote, mint tanulásszervező alkalmazás (webinárium)
Klacsákné Tóth Ágota
1. - 12. évfolyam
Alkalmazás, szoftver
A Digitális Témahétre felkészülés jegyében tartott, a Microsoft OneNote alkalmazásról szóló webináriumi előadás felvétele. Előadó: Klacsákné Tóth Ágota.
Online matematikai összefoglaló és gyakorló tananyag
Zseni Leszek - online oktató a Webunin
9. évfolyam
Alkalmazás, szoftver
"Ismétlés a tudás anyja!" - szokták mondani. Ez a matematikára határozottan igaz. A Webunin elérhető online matematika tudásanyag segíti a diákokat abban, hogy az tanórai anyagot egyénileg, még az órán vagy otthon a saját tempójukban tudják elsajátítani, majd átismételni.
Redmenta - a tanulói teljesítmény méréséhez
Prievara Tibor
1. - 12. évfolyam
Alkalmazás, szoftver
A Redmenta egy intelligens oktatási asszisztens, egy felhőalapú feladatlapkészítő. Állíts össze feladatlapokat, és tájékozódj tanulóid teljesítményéről azonnal! Használd a Redmentát okostelefonról!
Az alkalmazás használatához készítettünk oktatóvideót neked.
Scribbless - listák projektekhez
Nádori Gergely
1. - 12. évfolyam
Alkalmazás, szoftver
A Scribbless segítségével digitális feladatlistát tudsz összeállítani, amit azután megoszthatsz másokkal és mindenki maga húzhatja ki a megcsinált dolgokat. Ideális lehet akkor, ha a diákoknak egy projekt lépéseit kell követniük.
Az alkalmazás használatához készült oktatóanyagot a Tanárblog oldalán találod.
Sway - megosztásra szánt bemutatókhoz
Nádori Gergely
1. - 12. évfolyam
Alkalmazás, szoftver
A Sway a Microsoft tartalom készítő eszköze. Szövegekből, képekből, videókból állíthatsz össze látványos anyagokat. Ösztönözd tanítványaidat, hogy hozzanak létre ők bemutatókat!
Az alkalmazás használatához készült oktatóanyagot a Tanárblog oldalán találod.
TakeMeBackTo - kalandozás a múltba
Prievara Tibor
1. - 12. évfolyam
Alkalmazás, szoftver
A TakeMeBackTo oldalon adj meg egy dátumot, és máris kutathatsz az akkor történt események, megjelent filmek, újságok vagy akár zenei toplsták között.
Az alkalmazás használatához készítettünk oktatóvideót neked.
TATTAMI városismereti kalandjáték Tatán
Magyarics Gábor TDM menedzser (Tata és Környéke Turisztikai Egyesület)
5. - 12. évfolyam
Alkalmazás, szoftver
A 10-99 éveseknek szóló TATTAMI kalandjáték egyesíti a helyszínekhez fűződő legendák és rejtvények izgalmas világának, valamint egy várva várt utazás újszerű, feltöltődést garantáló élményét.
Tripline - virtuális utazásokhoz
Nádori Gergely
1. - 12. évfolyam
Alkalmazás, szoftver
Szervezz virtuális expedíciót, jeleníts meg történelmi eseményt, vagy hívd meg tanítványaidat egy izgalmas küldetésre! A Tripline alkalmazásban válassz térképet, add meg a kiindulási pontot és a kalandozás állomásait! Tedd interaktívvá a kirándulást úgy, hogy kérdéseket, feladatokat társítasz az egyes helyszínekhez!
Virtuális osztálytermek alkalmazásának tapasztalatai (webinárium)
Kerek Roland, Tóth-Mózer Szilvia, Tusorné Fekete Éva
1. - 12. évfolyam
Alkalmazás, szoftver
Digitális Témahét webinárium, amelynek témakörei és előadói: Google Classroom (Kerek Roland), NEO LMS (Tóth-Mózer Szilvia), Edmodo (Tusorné Fekete Éva).
Youblisher - Készíts e-könyvet!
Prievara Tibor
1. - 12. évfolyam
Alkalmazás, szoftver
A Youblisher alkalmazással egyszerűen készíthetsz lapozhaó e-könyvet. Készítess a diákokkal magazint, katalógust vagy képregényt! Dolgozzatok Publisherben vagy Wordben, majd mentsetek pdf formátumban! Innét már csak egy lépés.
Az alkalmazás használatához készítettünk oktatóvideót neked.
Programozás digitális eszközök nélkül (webinárium)
Bognár Amália (MOBILITY - GYŐR Digitális Élményközpont, szakmai vezető)
1. - 12. évfolyam
Módszertan
A webináriumon olyan módszereket ismerhetünk meg, amelyek megalapozhatják az algorimikus gondolkodás műveleteinek (elemi műveletek, feladatmegoldó rutinok, eljárások és problémamegoldási stratégiák) fejlesztését, a programozáshoz szükséges készségek megalapozását.