A tartalmi kínálatot folyamatosan bővítjük.
Pályaorientációs videótár - Legyél programozó!
Tisza Géza
7. - 12. évfolyam
Taneszköz, tananyag
Az IT pálya jó karrierlehetőség. Összegyűjtöttünk néhány videót, amelyen programozók, az IT világ meghatározó szereplői beszélnek a programozás fontosságáról, az digitalizáció szerepéről a gazdaságban, az oktatásban, a mindennapjainkban
Kezdeményezz beszélgetést diákjaiddal a témában!
Kiss Róbert
1. - 12. évfolyam
Taneszköz, tananyag
LEGO robot programozás feladatgyűjtemény NXT és EV3 típusú robotokhoz. Az egyes feladatok a feladat bonyolultságától, a megoldáshoz szükséges ötletek kreativitásától, a használandó programozási eszközök összetettségétől függően ötfukú skálán lettek szintezve. A kezdő felhasználótól a félprofikig mindenki számára tartogat kihívást.
Animációk használata a Digitális Témahét tevékenységeiben (webinárium)
Abonyi-Tóth Andor
1. - 12. évfolyam
Alkalmazás, szoftver
A Digitális Témahétre felkészülés jegyében tartott, az animációkészítésről szóló webináriumi előadás felvétele. Előadó: Abonyi-Tóth Andor.
Prievara Tibor
1. - 12. évfolyam
Alkalmazás, szoftver
Az Animotoval online tudunk képekből rövid, 30 mp-es videót készíteni. Készíttess rövid videókat a diákjaiddal téma bevezetéséhez, kedvcsinálónak, illusztrációként! Erre ez az egyik legkönnyebben használható eszköz.
Az alkalmazás használatához készült oktatóanyagot a Tanárblog oldalán találod.
BEE THE BEST - hogyan motiváljunk gamifikációval? (webinárium)
Kalocsa Ibolya
1. - 12. évfolyam
Alkalmazás, szoftver
A webinárium mindazoknak szól, akik érdeklődnek a gamifikáció iránt és egyszerűen kezelhető, szórakoztató és motiváló értékelési rendszert keresnek tanulóik számára, korosztálytól függetlenül.
T@T Labor (ELTE IK)
4. - 12. évfolyam
Alkalmazás, szoftver
Informatikáról számítógép nélkül - HÓDítsuk meg a biteket! Engedd, hogy megmutassuk Neked és Diákjaidnak az Informatika érdekességeit, területeit, sokszínűségét, kapcsolódási pontjait más tudományterületekhez és azt, hogy mennyi mindent tudsz, ismersz, amiről nem is gondoltad volna, hogy informatika.
Bubbl.us - gondolattérképekhez
Nádori Gergely
1. - 12. évfolyam
Alkalmazás, szoftver
A bubbl.us segítségével az ötletelés lehetőségét a tanulócsoport számára online, idő és térbeli korlát nélkül tehetjük elérhetővé. Határozd meg a témát, és kérd meg a tanulóidat, dobják be ötleteiket, gondolataikat a közös térképre szövegesen vagy képpel!
Az alkalmazás használatához készítettünk oktatóvideót neked.
Digitális kincskeresés (webinárium)
Főző Attila László
1. - 12. évfolyam
Alkalmazás, szoftver
A Digitális Témahétre felkészülés jegyében tartott, geolokációs játékokról, azok iskolai alkalmazásáról szóló webináriumi előadás felvétele. Előadó: Főző Attila László, az IVSZ munkatársa.
Dotstorming - egy app a közös döntéshez
Nádori Gergely
1. - 12. évfolyam
Alkalmazás, szoftver
Hozz létre egy Dotstorming táblát! Hívj meg résztvevőket! Tedd ki a táblára az ötleteidet, és szavazzátok meg a legjobbat!
Az alkalmazás használatához készítettünk oktatóvideót neked.
Hacking STEM projektek (webinárium)
Nádori Gergely
5. - 12. évfolyam
Alkalmazás, szoftver
Projektek természettudományok tanításához. A Hacking STEM kezdeményezés kész projektterveket kínál a természettudományok, matematika és informatika tanításhoz. A konkrét tantárgyakhoz is kapcsolható projektek során a diákok megismerkednek a mérnöki tervezés, elektronika, adattudomány alapeleveivel. A webináriumban bemutatjuk az egyes projekteket és ötleteket adunk azok adaptálásához, módosításához is.
LearningApps.org – tippek és trükkök tankockázóknak (webinárium)
Novák Károly
1. - 12. évfolyam
Alkalmazás, szoftver
A webináriumon egy nagyon egyszerű, mégis látványos végeredményt produkáló webkettes alkalmazást, a Learning Apps-t ismerhetjük meg, melyet sikerrel használhatunk a napi tanítási gyakorlatunk során.