Szlalom
Oláh Tibor
Összefoglaló
(A foglalkozás a "LEGO demonstrációs segédeszközöket alkalmazó pedagógiai jó gyakorlatok és módszerek tapasztalatainak felhasználása a kereszttantervi kompetenciák és a természettudományos oktatás fejlesztésére" elnevezésű TÁMOP-3.1.15-14-2014-0001 pályázat keretében az IVSZ gondozásában készült.)
A foglalkozás elsődleges célja, hogy a tanulók a már megismert robot irányítási módszereket gyakorolják, tudásukat mélyítsék. Tapasztalják meg, hogy milyen gyakorlati haszna lehet a matematika órán tanultaknak. Használják gyakorlatban is a matematikai ismereteiket. Egy konkrét problémára keressenek megoldást, az elképzelésüket valósítsák meg. Készítsenek megfelelő algoritmust, majd programot hozzá. Tudatosuljon bennük a tesztelés folyamata, a hiba keresés és javítás lépései.
Foglalkozás tevékenységei:
A korábban tanult ismeretek felelevenítése
Feladat ismertetése
Ötletbörze (feladat megvalósítására vonatkozó ötletek összegyűjtése, megvitatása)
Három féle megoldási lehetőség felvázolása - előnyök, hátrányok, nehézségek megvitatása
Szükséges programblokkok összegyűjtése
Feladat megoldása (tesztelés, javítás)
Nehézségek, problémák, észrevételek megbeszélése
Egyszerűsítési lehetőségek keresése, ismétlés (ciklus) fogalmának bevezetése
A foglalkozás eredményeként a diákokban rögzül a korábban már tanult robotirányítási technika.
Megértik a tesztelés folyamatának fontosságát, jelentőségét és hasznát.
A foglalkozás időtartama: 2 x 45 perc.
Fejlesztési cél
Informatika (kerettantervi ismeretek /fejlesztési célok)
- A robotika alapjainak megismerése, egyszerű vezérlési problémák megoldása.
- Robotvezérlési, grafikai feladatok megoldása fejlesztőrendszerrel.
- Robotvezérlési alapfogalmak.
Eszközigény
- 2 fő /robot - előzetesen megépítve
- 1 db tanári gép
- 1 db projektor
- minden résztvevőnek számítógép a robot programozásához megfelelő szoftverrel
- mérőszalag, szögmérő
- akadályok a szlalom pályához
