Készíts mesekönyvet Scratch-ben! (CodeWeek Hungary 2015.)
Szilágyi Csilla
3. - 4. évfolyam
Módszertan
Milyen kincseket rejt az erdő? Kubu maci és barátai segítségével választ kapunk a kérdésre. (Persze, ha az óravázlat nyomán megtartjuk az órát.) A mesekönyv szerkesztése közben a tanulók megismerkednek a Scatch programozás alapjaival, fejlődik problémamegoldó készségük és kreativitásuk.
Kicsikkel így kezdj programozni!
Tanulmány a Digitális Mintaiskola Program tapasztalatairól
Informatikai Vállalkozások Szövetsége
1. - 12. évfolyam
Módszertan
A 2017-ben 10 iskola bevonásával elindult Digitális Mintaiskola Program célja, hogy választ adjon a digitális pedagógia intézményi bevezetése kapcsán felmerülő infrastrukturális és pedagógiai kérdésekre. A elkészült tanulmányt haszonnal forgathatja bárki, aki az oktatás digitalizálásában érdekelt.