Célcsoport

Típus

Évfolyam

{{ $item.name }}

Helyszín

{{ $item }}

OTP Fáy Alapítvány

Stream előadás 7-8. évfolyamosoknak - Tudatos médiafogyasztás

Elérhető: 2025. február 28. - 2025. június 13.

Vármegye: Budapest, Bács-Kiskun, Baranya, Békés, Borsod-Abaúj-Zemplén, Csongrád, Fejér, Győr-Moson-Sopron, Hajdú-Bihar, Heves, Komárom-Esztergom, Jász-Nagykun-Szolnok, Nógrád, Pest, Somogy, Szabolcs-Szatmár-Bereg, Tolna, Vas, Veszprém, Zala

Tel: 06306163083

Az oktatás fő célja, hogy a diákok új ismeretekkel bővítsék tudásukat a médiafogyasztásról és a helyes médiahasználatról. Az oktatás során a diákok megismerkednek a média jelentésével és hogy mennyire fontos a tudatosság és a tájékozódás a médiával kapcsolatban. Többek között új ismeretet szereznek arról is, hogy milyen előnyei és veszélyei vannak a médiahasználatnak és hogy mit érdemes szem előtt tartani tudatos médiahasználóként. Emellett betekintés nyernek a mesterséges intelligencia, valamint az álhírek világába, és információkat szereznek a reklámokról. Az oktatás során rálátást nyernek a biztonságos internethasználat fontosságára is. A program során számos interaktív elem segíti a téma és a hozzá kapcsolódó fogalmak élményszerű feldolgozását és elsajátítását.

OTP Fáy Alapítvány

Stream előadás 9-12. évfolyamosoknak - Digitális fizetési megoldások

Elérhető: 2025. február 28. - 2025. június 13.

Vármegye: Budapest, Baranya, Bács-Kiskun, Békés, Borsod-Abaúj-Zemplén, Csongrád, Fejér, Győr-Moson-Sopron, Hajdú-Bihar, Heves, Jász-Nagykun-Szolnok, Komárom-Esztergom, Nógrád, Pest, Somogy, Szabolcs-Szatmár-Bereg, Tolna, Vas, Veszprém, Zala

Tel: 06306163083

Az oktatás a fókuszt a mai digitális fizetési lehetőségekre helyezi. A diákok mélyebben is megismerkednek a modern fizetési lehetőségekkel, a bankkártya működésétől kezdve, a mobilfizetésen át, a FinTech szolgáltatókat érintve, egészen a kriptopénzek világáig. Számos ismeretet sajátítanak el a digitális fizetésekkel kapcsolatban, amelyet akár már a mostani pénzkezelésük során is kamatoztathatnak. Az oktatás során megjelennek interaktív játékos elemek is, amelyben a diákok próbára tehetik tudásukat, ezáltal is élményszerűvé téve az online programot.

Nemzetközi Gyermekmentő Szolgálat

Safer Internet oktatások

Elérhető: 2025. január 09. - 2025. december 31.

Vármegye: Budapest, Bács-Kiskun, Borsod-Abaúj-Zemplén, Baranya, Békés, Csongrád, Fejér, Győr-Moson-Sopron, Hajdú-Bihar, Heves, Jász-Nagykun-Szolnok, Komárom-Esztergom, Nógrád, Pest, Somogy, Szabolcs-Szatmár-Bereg, Tolna, Vas, Veszprém, Zala

Tel: +36-1/475-7000

A Safer Internet Center tudatosságnövelő központjának feladata, hogy a gyerekekből felelősségteljes digitális polgárokat neveljen, akik jól tájékozódnak az interneten, tudatosan és biztonságosan használják azt, felismerik az online térben leselkedő veszélyeket és hatékonyan tudnak reagálni rájuk. Támogatónk ebben a Google.org, akivel együttműködve még hatékonyabban tudjuk elérni a gyerekeket a „Legyél az internet ásza” programon keresztül.

Vége a programnak

Somogyi Károly Városi és Megyei Könyvtár

KÉPező - képes képtelenségek - 10:30-14:00

Elérhető: 2025. március 29. - 2025. március 29.

Vármegye: Csongrád

Tel: +3662/425-525

Rajzoltál már Wacom digitális rajztáblával? Készítettél 3D-s legoképeslapot? Ismered a Pictionary Art társasjátékot? Esetleg keltettél már életre rajzfilmfigurákat (Quiver)? Rajzolj IpadOsmo, vagy az érintőképrenyős tábla segítségével és színezz virágot kedvedre. Alkotótársad a Lego Spike rajzoló robot lesz. Helyszín: Somogyi-könyvtár

Vége a programnak

Somogyi Károly Városi és Megyei Könyvtár

Ismerkedés a 3D nyomtatóval - 16:00-17:00

Elérhető: 2025. március 26. - 2025. március 26.

Vármegye: Csongrád

Tel: +3662/425-525

Tárgyakat nyomtatni izgalmas kaland. A 3D nyomtató egy olyan eszköz, amely háromdimenziós tárgyakat képes alkotni digitális modellekből. Ezzel az eljárással a műanyag játékfiguráktól a komplett házakig előállíthatók a tárgyak. A technológiát számtalan területen hasznosítják a kutatásban és a termelésben is. Helyszín: Somogyi-könyvtár, Gyermekkönyvtár

Vége a programnak

Somogyi Károly Városi és Megyei Könyvtár

Ismerkedés a 3D nyomtatóval - 17:00-18:00

Elérhető: 2025. március 26. - 2025. március 26.

Vármegye: Csongrád

Tel: +3662/425-525

Tárgyakat nyomtatni izgalmas kaland. A 3D nyomtató egy olyan eszköz, amely háromdimenziós tárgyakat képes alkotni digitális modellekből. Ezzel az eljárással a műanyag játékfiguráktól a komplett házakig előállíthatók a tárgyak. A technológiát számtalan területen hasznosítják a kutatásban és a termelésben is. Helyszín: Somogyi-könyvtár, Gyermekkönyvtár

Vége a programnak

KiberHigiénia Egyesület

AI Kvíz - Csatlakozz a Digitális Témahét kihívásához és légy a digitális jövő bajnoka!

Elérhető: 2025. február 04. - 2025. április 04.

Vármegye: Jász-Nagykun-Szolnok, Budapest, Borsod-Abaúj-Zemplén, Baranya, Fejér, Csongrád, Bács-Kiskun, Komárom-Esztergom, Tolna, Vas, Veszprém, Zala, Pest

Tel: +36307565011

A KiberHigiénia Egyesület AI Kvízt hirdet a Digitális Témahét alkalmából! Ez a különleges online vetélkedő segít megismerni az AI világát, a kiberbiztonság fontosságát és a digitális higiénia alapelveit. További információ és regisztráció: https://kiberhigienia.hu/ai-kviz/

Vége a programnak

Somogyi Károly Városi és Megyei Könyvtár

Mélyedj el az állatvilágban! – mTiny robot - 13:30-15:00

Elérhető: 2025. április 08. - 2025. április 08.

Vármegye: Csongrád

Tel: +3662/425-525

Te jól ismered az állatokat? Használd a QR-kódokat és általuk ismerkedj meg a csodálatos állatvilág egyik könyvével, majd Animal 4D-vel keltsd életre a Földön élő állatok egyikét. MTiny robot segítségével gondozd és vigyázz rá, hogy az állatvilág törékeny egyensúlya fennmaradjon! Helyszín: Somogyi-könyvtár

Vége a programnak

Somogyi Károly Városi és Megyei Könyvtár

Mélyedj el az állatvilágban! – mTiny robot - 12:00-13:30

Elérhető: 2025. április 03. - 2025. április 03.

Vármegye: Csongrád

Tel: +3662/425-525

Te jól ismered az állatokat? Használd a QR-kódokat és általuk ismerkedj meg a csodálatos állatvilág egyik könyvével, majd Animal 4D-vel keltsd életre a Földön élő állatok egyikét. MTiny robot segítségével gondozd és vigyázz rá, hogy az állatvilág törékeny egyensúlya fennmaradjon! Helyszín: Somogyi-könyvtár

Vége a programnak

Somogyi Károly Városi és Megyei Könyvtár

Építs, programozz és keltsd életre! - 08:00-09:00

Elérhető: 2025. április 02. - 2025. április 02.

Vármegye: Csongrád

Tel: +3662/425525

A résztvevők bepillantást nyerhetnek a robotprogramozás titkaiba. A kreatív, játékos építést követően grafikus programozást alkalmazva életre keltik a robotokat. A foglalkozás során bemutatásra kerülnek az Abacusan-Artec eszközök és a Scratch alapú Studuino program. A programozható alaplapot összekötjük különböző motorokkal, szenzorokkal (DC és Servo motor, LED lámpák, touch sensor, photoreflector, buzzer, sound sensor), majd ezt követően a Studuino programban felprogramozzuk a robotot. Tantárgy: magyar nyelv és irodalom, informatika Helyszín: Szőreg, könyvtár

Vége a programnak

Somogyi Károly Városi és Megyei Könyvtár

Építs, programozz és keltsd életre! - 09:00-10:00

Elérhető: 2025. április 02. - 2025. április 02.

Vármegye: Csongrád

Tel: +3662/425525

A résztvevők bepillantást nyerhetnek a robotprogramozás titkaiba. A kreatív, játékos építést követően grafikus programozást alkalmazva életre keltik a robotokat. A foglalkozás során bemutatásra kerülnek az Abacusan-Artec eszközök és a Scratch alapú Studuino program. A programozható alaplapot összekötjük különböző motorokkal, szenzorokkal (DC és Servo motor, LED lámpák, touch sensor, photoreflector, buzzer, sound sensor), majd ezt követően a Studuino programban felprogramozzuk a robotot. Tantárgy: magyar nyelv és irodalom, informatika Helyszín: Szőreg, könyvtár

Vége a programnak

Somogyi Károly Városi és Megyei Könyvtár

Építs, programozz és keltsd életre! - 10:00-11:00

Elérhető: 2025. április 02. - 2025. április 02.

Vármegye: Csongrád

Tel: +3662/425525

A résztvevők bepillantást nyerhetnek a robotprogramozás titkaiba. A kreatív, játékos építést követően grafikus programozást alkalmazva életre keltik a robotokat. A foglalkozás során bemutatásra kerülnek az Abacusan-Artec eszközök és a Scratch alapú Studuino program. A programozható alaplapot összekötjük különböző motorokkal, szenzorokkal (DC és Servo motor, LED lámpák, touch sensor, photoreflector, buzzer, sound sensor), majd ezt követően a Studuino programban felprogramozzuk a robotot. Tantárgy: magyar nyelv és irodalom, informatika Helyszín: Szőreg, könyvtár