Célcsoport

Típus

Évfolyam

{{ $item.name }}

Helyszín

{{ $item }}

Vége a programnak

Somogyi Károly Városi és Megyei Könyvtár

Digitális Játszótér: iPad Osmo, mTiny és KRESZ kalandok - 9:00-10:00

Elérhető: 2025. március 24. - 2025. március 24.

Vármegye: Csongrád

Tel: +3662/425-525

A László Gyula Általános Iskola 5. osztályának digitális foglalkozást szervezünk. Az iPad Osmo eszközökkel különböző készségfejlesztő játékokat játszhatnak, valamint az mTiny robotok segítségével egy közlekedési pályán próbára tehetik KRESZ ismereteiket. Helyszín: László Gyula Általános Iskola, Felgyő, Széchenyi út 3.

Vége a programnak

Somogyi Károly Városi és Megyei Könyvtár

Digitális Játszótér: Keresd a farkast! - 10:00-11:00

Elérhető: 2025. március 24. - 2025. március 24.

Vármegye: Csongrád

Tel: +3662/425-525

A László Gyula Általános Iskola 2. osztályának digitális mesés foglalkozást szervezünk. A papírszínház mese meghallgatása után a gyerekek felépítik legóból a történet szereplőit és helyszínét, majd mini Ozobot robotokkal életre keltik a mesehősöket. Helyszín: László Gyula Általános Iskola, Felgyő, Széchenyi út 3.

Vége a programnak

Somogyi Károly Városi és Megyei Könyvtár

Digitális Játszótér: iPad Osmo, mTiny és KRESZ kalandok - 10:00-11:00

Elérhető: 2025. március 24. - 2025. március 24.

Vármegye: Csongrád

Tel: +3662/425-525

A László Gyula Általános Iskola 6. osztályának digitális foglalkozást szervezünk. Az iPad Osmo eszközökkel különböző készségfejlesztő játékokat játszhatnak, valamint az mTiny robotok segítségével egy közlekedési pályán próbára tehetik KRESZ ismereteiket. Helyszín: László Gyula Általános Iskola, Felgyő, Széchenyi út 3.

Vége a programnak

Somogyi Károly Városi és Megyei Könyvtár

Digitális Játszótér: Digitális Játszótér: Keresd a farkast! - 11:00-12:00

Elérhető: 2025. március 24. - 2025. március 24.

Vármegye: Csongrád

Tel: +3662/425-525

A László Gyula Általános Iskola 3. osztályának digitális mesés foglalkozást szervezünk. A papírszínház mese meghallgatása után a gyerekek felépítik legóból a történet szereplőit és helyszínét, majd mini Ozobot robotokkal életre keltik a mesehősöket. Helyszín: László Gyula Általános Iskola, Felgyő, Széchenyi út 3.

Vége a programnak

Somogyi Károly Városi és Megyei Könyvtár

Digitális Játszótér: iPad Osmo, mTiny és KRESZ kalandok - 11:00-12:00

Elérhető: 2025. március 24. - 2025. március 24.

Vármegye: Csongrád

Tel: +3662/425-525

A László Gyula Általános Iskola 7. osztályának digitális foglalkozást szervezünk. Az iPad Osmo eszközökkel különböző készségfejlesztő játékokat játszhatnak, valamint az mTiny robotok segítségével egy közlekedési pályán próbára tehetik KRESZ ismereteiket. Digitális Játszótér: iPad Osmo, mTiny és KRESZ kalandok

Vége a programnak

Somogyi Károly Városi és Megyei Könyvtár

Digitális Játszótér: Elefántháton! - 12:00-13:00

Elérhető: 2025. március 24. - 2025. március 24.

Vármegye: Csongrád

Tel: +3662/425-525

A László Gyula Általános Iskola 4. osztályának digitális mesés foglalkozást szervezünk. A papírszínház mese meghallgatása után a gyerekek felépítik legóból a történet szereplőit és helyszínét, majd mini Ozobot robotokkal életre keltik a mesehősöket. Helyszín: László Gyula Általános Iskola, Felgyő, Széchenyi út 3.

Vége a programnak

Somogyi Károly Városi és Megyei Könyvtár

Digitális Játszótér: iPad Osmo, mTiny és KRESZ kalandok - 12:00-13:00

Elérhető: 2025. március 24. - 2025. március 24.

Vármegye: Csongrád

Tel: +3662/425-525

A László Gyula Általános Iskola 8. osztályának digitális foglalkozást szervezünk. Az iPad Osmo eszközökkel különböző készségfejlesztő játékokat játszhatnak, valamint az mTiny robotok segítségével egy közlekedési pályán próbára tehetik KRESZ ismereteiket. Helyszín: László Gyula Általános Iskola, Felgyő, Széchenyi út 3.

Vége a programnak

Neumann János Számítógéptudományi Társaság

Digitális Témahét az Informatika Történeti Kiállításon - 1. nap

Elérhető: 2025. március 24. - 2025. március 24.

Vármegye: Csongrád

Tel: +36(70)336-7064

A Neumann János Számítógép-tudományi Társaság szervezésében olyan komplex, diákok és pedagógusok számára alkalmas IKT-eszközöket használó tanórákat, foglalkozásokat mutatunk be partnerszervezetek segítségével, amelyek lehetővé teszik a digitális kompetencia fejlesztését, megismertetik az IKT-eszközök sokrétű alkalmazási lehetőségeit tanórákon és a hétköznapi életben, valamint távlati célokat állítanak a felnövekvő generációnak az IT-szakma különböző területein. Célunk, hogy felhívjuk a figyelmet a munkaerőpiacon ma már minden állampolgárnak nélkülözhetetlen digitális írástudás fontosságára és az informatikus pálya szépségeire. A Digitális Témahéten résztvevő diákok megtekinthetik az IKT-eszközök történetét, azaz a „Jövő múltját” bemutató, átfogó informatikatörténeti tárlatunkat is! PROGRAM: A ChatGPT, mint tanulótárs: Hogyan tanuljak és hogyan tanítsak a mesterséges intelligencia használatával? További információ és regisztráció: https://ajovomultja.hu/news/minden-ami-it-digitalis-temahet-az-informatika-torteneti-kiallitason-2025

Vége a programnak

Somogyi Károly Városi és Megyei Könyvtár

Digitális Játszótér: MI és kreatív eszközök játékosan tanárszakos hallgatóknak - 14:00-15:30

Elérhető: 2025. március 20. - 2025. március 20.

Vármegye: Csongrád

Tel: +3662/425-525

Tanárszakos hallgatók számára ötletadást és gyakorlati példákat kínálunk a mesterséges intelligencia alkalmazásában, különös figyelmet fordítva a ChatGPT és képgeneráló programok kipróbálására egy meséhez kapcsolódóan. Ezen kívül lehetőséget biztosítunk a LearningApps-es QR-kódos feladatok készítésére, amelyek segítenek interaktív módon tanulni, kreatív feladatokat létrehozni és pedagógiai szempontból alkalmazható eszközöket fejleszteni. A program során ötletet adunk arra is, hogyan használhatják a hallgatók a könyvtári szolgáltatásokat tanításuk során, hogy gazdagabbá tegyék az oktatási élményt. Helyszín: Somogyi-könyvtár, 3. emeleti digilabor

Vége a programnak

Somogyi Károly Városi és Megyei Könyvtár

Digitális Játszótér: MI és kreatív eszközök játékosan tanárszakos hallgatóknak - 16:00-17:30

Elérhető: 2025. március 20. - 2025. március 20.

Vármegye: Csongrád

Tel: +3662/425-525

Tanárszakos hallgatók számára ötletadást és gyakorlati példákat kínálunk a mesterséges intelligencia alkalmazásában, különös figyelmet fordítva a ChatGPT és képgeneráló programok kipróbálására egy meséhez kapcsolódóan. Ezen kívül lehetőséget biztosítunk a LearningApps-es QR-kódos feladatok készítésére, amelyek segítenek interaktív módon tanulni, kreatív feladatokat létrehozni és pedagógiai szempontból alkalmazható eszközöket fejleszteni. A program során ötletet adunk arra is, hogyan használhatják a hallgatók a könyvtári szolgáltatásokat tanításuk során, hogy gazdagabbá tegyék az oktatási élményt. Helyszín: Somogyi-könyvtár, 3.emeleti digilabor

Vége a programnak

Somogyi Károly Városi és Megyei Könyvtár

Robotika. Építsünk és programozzunk együtt robotot! 12:00-12:45

Elérhető: 2025. március 19. - 2025. március 19.

Vármegye: Csongrád

Tel: +3662/425-525

A foglalkozás keretében a résztvevők bepillantást nyerhetnek a robotprogramozás titkaiba. A kreatív, játékos építést követően grafikus programozást (Scratch) alkalmazva életre keltik a robotokat (ArTeC). Helyszín: Somogyi-könyvtár Petőfi-telepi fiókkönyvtára

Vége a programnak

Somogyi Károly Városi és Megyei Könyvtár

Robotika. Építsünk és programozzunk együtt robotot! - 13:00-13:45

Elérhető: 2025. március 19. - 2025. március 19.

Vármegye: Csongrád

Tel: +3662/425-525

A foglalkozás keretében a résztvevők bepillantást nyerhetnek a robotprogramozás titkaiba. A kreatív, játékos építést követően grafikus programozást (Scratch) alkalmazva életre keltik a robotokat (ArTeC). Helyszín: Somogyi-könyvtár Petőfi-telepi fiókkönyvtára