Célcsoport

Típus

Évfolyam

{{ $item.name }}

Helyszín

{{ $item }}

Vége a programnak

Somogyi Károly Városi és Megyei Könyvtár

Építs, programozz és keltsd életre! - 11:00-12:00

Elérhető: 2025. április 02. - 2025. április 02.

Vármegye: Csongrád

Tel: +3662/425525

A résztvevők bepillantást nyerhetnek a robotprogramozás titkaiba. A kreatív, játékos építést követően grafikus programozást alkalmazva életre keltik a robotokat. A foglalkozás során bemutatásra kerülnek az Abacusan-Artec eszközök és a Scratch alapú Studuino program. A programozható alaplapot összekötjük különböző motorokkal, szenzorokkal (DC és Servo motor, LED lámpák, touch sensor, photoreflector, buzzer, sound sensor), majd ezt követően a Studuino programban felprogramozzuk a robotot. Tantárgy: magyar nyelv és irodalom, informatika Helyszín: Szőreg, könyvtár

Vége a programnak

Somogyi Károly Városi és Megyei Könyvtár

Építs, programozz és keltsd életre! - 12:00-13:00

Elérhető: 2025. április 02. - 2025. április 02.

Vármegye: Csongrád

Tel: +3662/425525

A résztvevők bepillantást nyerhetnek a robotprogramozás titkaiba. A kreatív, játékos építést követően grafikus programozást alkalmazva életre keltik a robotokat. A foglalkozás során bemutatásra kerülnek az Abacusan-Artec eszközök és a Scratch alapú Studuino program. A programozható alaplapot összekötjük különböző motorokkal, szenzorokkal (DC és Servo motor, LED lámpák, touch sensor, photoreflector, buzzer, sound sensor), majd ezt követően a Studuino programban felprogramozzuk a robotot. Tantárgy: magyar nyelv és irodalom, informatika Helyszín: Szőreg, könyvtár

Vége a programnak

Neumann János Számítógéptudományi Társaság

Digitális Témahét az Informatika Történeti Kiállításon - 3. nap

Elérhető: 2025. március 28. - 2025. március 28.

Vármegye: Csongrád

Tel: +36(70)336-7064

A Neumann János Számítógép-tudományi Társaság szervezésében olyan komplex, diákok és pedagógusok számára alkalmas IKT-eszközöket használó tanórákat, foglalkozásokat mutatunk be partnerszervezetek segítségével, amelyek lehetővé teszik a digitális kompetencia fejlesztését, megismertetik az IKT-eszközök sokrétű alkalmazási lehetőségeit tanórákon és a hétköznapi életben, valamint távlati célokat állítanak a felnövekvő generációnak az IT-szakma különböző területein. Célunk, hogy felhívjuk a figyelmet a munkaerőpiacon ma már minden állampolgárnak nélkülözhetetlen digitális írástudás fontosságára és az informatikus pálya szépségeire. A Digitális Témahéten résztvevő diákok megtekinthetik az IKT-eszközök történetét, azaz a „Jövő múltját” bemutató, átfogó informatikatörténeti tárlatunkat is! PROGRAM: Belépés a digitális valóságokba További információ és regisztráció: https://ajovomultja.hu/news/minden-ami-it-digitalis-temahet-az-informatika-torteneti-kiallitason-2025

Vége a programnak

Somogyi Károly Városi és Megyei Könyvtár

Digitális Játszótér: Indi - 08:00-09:00

Elérhető: 2025. március 28. - 2025. március 28.

Vármegye: Csongrád

Tel: +3662/425525

Az Indi autóval a térlátást, irányokat és egyéb készségeket fejleszthetik, miközben különböző interaktív feladatokon dolgoznak. Helyszín: Szőreg, könyvtár

Vége a programnak

Somogyi Károly Városi és Megyei Könyvtár

Digitális Játszótér: Indi - 09:00-10:00

Elérhető: 2025. március 28. - 2025. március 28.

Vármegye: Csongrád

Tel: +3662/425525

Az Indi autóval a térlátást, irányokat és egyéb készségeket fejleszthetik, miközben különböző interaktív feladatokon dolgoznak. Helyszín: Szőreg, könyvtár

Vége a programnak

Somogyi Károly Városi és Megyei Könyvtár

Digitális Játszótér: Indi - 10:00-11:00

Elérhető: 2025. március 28. - 2025. március 28.

Vármegye: Csongrád

Tel: +3662/425525

Az Indi autóval a térlátást, irányokat és egyéb készségeket fejleszthetik, miközben különböző interaktív feladatokon dolgoznak. Helyszín: Szőreg, könyvtár

Vége a programnak

Somogyi Károly Városi és Megyei Könyvtár

Digitális Játszótér: Indi - 11:00-12:00

Elérhető: 2025. március 28. - 2025. március 28.

Vármegye: Csongrád

Tel: +3662/425525

Az Indi autóval a térlátást, irányokat és egyéb készségeket fejleszthetik, miközben különböző interaktív feladatokon dolgoznak. Helyszín: Szőreg, könyvtár

Vége a programnak

Somogyi Károly Városi és Megyei Könyvtár

Digitális Játszótér: Papírszínház, lego, ozobot - 08:00-09:00

Elérhető: 2025. március 28. - 2025. március 28.

Vármegye: Csongrád

Tel: +3662/425525

A papírszínház mese meghallgatása után a gyerekek felépítik legóból a történet szereplőit és helyszínét, majd mini Ozobot robotokkal életre keltik a mesehősöket. Helyszín: Szőreg, könyvtár

Vége a programnak

Somogyi Károly Városi és Megyei Könyvtár

Digitális Játszótér: Papírszínház, lego, ozobot - 09:00-10:00

Elérhető: 2025. március 28. - 2025. március 28.

Vármegye: Csongrád

Tel: +3662/425525

A papírszínház mese meghallgatása után a gyerekek felépítik legóból a történet szereplőit és helyszínét, majd mini Ozobot robotokkal életre keltik a mesehősöket. Helyszín: Szőreg, könyvtár

Vége a programnak

Somogyi Károly Városi és Megyei Könyvtár

Digitális Játszótér: Papírszínház, lego, ozobot - 10:00-11:00

Elérhető: 2025. március 28. - 2025. március 28.

Vármegye: Csongrád

Tel: +3662/425525

A papírszínház mese meghallgatása után a gyerekek felépítik legóból a történet szereplőit és helyszínét, majd mini Ozobot robotokkal életre keltik a mesehősöket. Helyszín: Szőreg, könyvtár

Vége a programnak

Somogyi Károly Városi és Megyei Könyvtár

Digitális Játszótér: Papírszínház, lego, ozobot - 11:00-12:00

Elérhető: 2025. március 28. - 2025. március 28.

Vármegye: Csongrád

Tel: +3662/425525

A papírszínház mese meghallgatása után a gyerekek felépítik legóból a történet szereplőit és helyszínét, majd mini Ozobot robotokkal életre keltik a mesehősöket. Helyszín: Szőreg, könyvtár

Vége a programnak

Somogyi Károly Városi és Megyei Könyvtár

Robotok a könyvtárban – Építs, programozz és keltsd életre! - 14:00-15:00

Elérhető: 2025. március 27. - 2025. március 27.

Vármegye: Csongrád

Tel: +3662/425525

A résztvevők bepillantást nyerhetnek a robotprogramozás titkaiba. A kreatív, játékos építést követően grafikus programozást alkalmazva életre keltik a robotokat. A foglalkozás során bemutatásra kerülnek az Abacusan-Artec eszközök és a Scratch alapú Studuino program. A programozható alaplapot összekötjük különböző motorokkal, szenzorokkal (DC és Servo motor, LED lámpák, touch sensor, photoreflector, buzzer, sound sensor), majd ezt követően a Studuino programban felprogramozzuk a robotot. Tantárgy: magyar nyelv és irodalom, informatika Helyszín: Arany János Általános Iskola, Szeged