Célcsoport

Típus

Évfolyam

{{ $item.name }}

Helyszín

{{ $item }}

A tartalmi kínálatot folyamatosan bővítjük.

Robotika feladatgyűjtemény

Kiss Róbert

1. - 12. évfolyam

Digitális taneszköz

LEGO robot programozás feladatgyűjtemény NXT és EV3 típusú robotokhoz. Az egyes feladatok a feladat bonyolultságától, a megoldáshoz szükséges ötletek kreativitásától, a használandó programozási eszközök összetettségétől függően ötfukú skálán lettek szintezve. A kezdő felhasználótól a félprofikig mindenki számára tartogat kihívást.

Tovább

Zanza.tv

Józsa Gabriella (Eduweb Multimédia Zrt.)

9. - 12. évfolyam

Digitális taneszköz

A zanza.tv egy középiskolások számára készült videós oktató portál, amelyen több száz oktatóvideó, interaktív teszt és feladatlap érhető el azonnal, egy kattintással, 8 tantárgyhoz kapcsolódóan.

Tovább

Animációk használata a Digitális Témahét tevékenységeiben (webinárium)

Abonyi-Tóth Andor

1. - 12. évfolyam

IKT alkalmazások

A Digitális Témahétre felkészülés jegyében tartott, az animációkészítésről szóló webináriumi előadás felvétele. Előadó: Abonyi-Tóth Andor.

Tovább

Animoto - képekből videót

Prievara Tibor

1. - 12. évfolyam

IKT alkalmazások

Az Animotoval online tudunk képekből rövid, 30 mp-es videót készíteni. Készíttess rövid videókat a diákjaiddal téma bevezetéséhez, kedvcsinálónak, illusztrációként! Erre ez az egyik legkönnyebben használható eszköz.

Az alkalmazás használatához készült oktatóanyagot a Tanárblog oldalán találod.

Tovább

BEE THE BEST - hogyan motiváljunk gamifikációval? (webinárium)

Kalocsa Ibolya

1. - 12. évfolyam

IKT alkalmazások

A webinárium mindazoknak szól, akik érdeklődnek a gamifikáció iránt és egyszerűen kezelhető, szórakoztató és motiváló értékelési rendszert keresnek tanulóik számára, korosztálytól függetlenül.

Tovább

Bit HÓDítás

T@T Labor (ELTE IK)

4. - 12. évfolyam

IKT alkalmazások

Informatikáról számítógép nélkül - HÓDítsuk meg a biteket! Engedd, hogy megmutassuk Neked és Diákjaidnak az Informatika érdekességeit, területeit, sokszínűségét, kapcsolódási pontjait más tudományterületekhez és azt, hogy mennyi mindent tudsz, ismersz, amiről nem is gondoltad volna, hogy informatika. 

Tovább

Bubbl.us - gondolattérképekhez

Nádori Gergely

1. - 12. évfolyam

IKT alkalmazások

A bubbl.us segítségével az ötletelés lehetőségét a tanulócsoport számára online, idő és térbeli korlát nélkül tehetjük elérhetővé. Határozd meg a témát, és kérd meg a tanulóidat, dobják be ötleteiket, gondolataikat a közös térképre szövegesen vagy képpel!

Az alkalmazás használatához készítettünk oktatóvideót neked.

Tovább

Darts matek – a játékos matekórákra

Székely Pál

1. - 8. évfolyam

IKT alkalmazások

Taníts matekot játékosan dartsszal, és nem lesz hiányzó a matekóráról! A Darts matek egy alkalmazás számfelismerés, matematikai alapműveletek és kombinatorika oktatásához, fejszámolás gyakorlásához. Az osztályteremben játszhatjátok interaktív táblán is. A Windows store-ból az alkalmazás innét letölthető. Kedvcsináló videó itt elérhető.

Tovább

Digitális kincskeresés (webinárium)

Főző Attila László

1. - 12. évfolyam

IKT alkalmazások

A Digitális Témahétre felkészülés jegyében tartott, geolokációs játékokról, azok iskolai alkalmazásáról szóló webináriumi előadás felvétele. Előadó: Főző Attila László, az IVSZ munkatársa.

Tovább

Dotstorming - egy app a közös döntéshez

Nádori Gergely

1. - 12. évfolyam

IKT alkalmazások

Hozz létre egy Dotstorming táblát! Hívj meg résztvevőket! Tedd ki a táblára az ötleteidet, és szavazzátok meg a legjobbat!

Az alkalmazás használatához készítettünk oktatóvideót neked.

Tovább

Hacking STEM projektek (webinárium)

Nádori Gergely

5. - 12. évfolyam

IKT alkalmazások

Projektek természettudományok tanításához. A Hacking STEM kezdeményezés kész projektterveket kínál a természettudományok, matematika és informatika tanításhoz. A konkrét tantárgyakhoz is kapcsolható projektek során a diákok megismerkednek a mérnöki tervezés, elektronika, adattudomány alapeleveivel. A webináriumban bemutatjuk az egyes projekteket és ötleteket adunk azok adaptálásához, módosításához is.

Tovább

Kódolj! - Kezdd így!

Tisza Géza

1. - 12. évfolyam

IKT alkalmazások

Nem gondolnád milyen egyszerű megtanulni programozni.

Vigyél be programozási feladatot az itt ajánlottak közül a tanórádra! Ehhez nem kell továbbképzésre menned, de még informatikai végzettség sem kell hozzá. A feladatok a gyerekek számára is érthető nyelven, játékos módon vezetnek be a programozás világába.

Tovább

Kérdésed, észrevételed van?
Vedd fel velünk a kapcsolatot!