Célcsoport

Típus

Évfolyam

{{ $item.name }}

Helyszín

{{ $item }}

Vége a programnak

Szent Imre Katolikus Általános Iskola

Telenor Hipersuli alapképzés (1)

Elérhető: 2017. április 03. - 2017. április 07.

Megye: Csongrád

Tel: +36209792983

A képzés a Telenor Hipersuli program iskolánkban is használt alapvető alkalmazásait, az eszközhasználat (táblagépek, okostelefonok) alapjait szeretné elérhetővé tenni a jelentkezők számára. A résztvevők olyan egyszerűen használható oldalakkal és applikációkkal ismerkedhetnek meg, melyek érdekesebbé tehetik a tanítási órákat, illetve segíthetik a tanár munkáját, például az anyagok megosztásával, a mérés-értékelés digitálissá alakításával. Reméljük, hogy ezen "alapcsomag" birtokában könnyebbé válik az ilyen típusú órák összeállítása, megvalósítása. A képzés időtartama 2×3 óra (két délután) 16-19 óráig, képzési napok: hétfő-szerda. Eszközt biztosítunk. Szeretnénk a résztvevő pedagógusokat a képzés után is támogatni, ezért a mentorálás, óralátogatás lehetősége a tanév végéig - előzetes egyeztetés alapján - továbbra is elérhető marad. Maximális létszám: 15 fő. A képzésre az e téren még kevésbé jártas kollégák jelentkezését várjuk.

Vége a programnak

MuzixGroup Kft.

Nincs programod? Programozz robotot velünk!

Elérhető: 2017. április 03. - 2017. április 07.

Megye: Budapest

Tel: 06 1 907 0709

Az emberi mozgást megdöbbentően utánozni képes Alpha 1 PRO humanoid robot, programozási nyelv ismerete nélkül szabadon programozható, és képes szinte bármilyen mozgáskoordináció megvalósítására, vagy audio tartalom megszólaltatására. Sőt, mindezt egyszerre is, mintha „élne”. intuitív módon fejleszti a vele foglalkozók komplex látás-, és gondolkodás módját, tanítja a programozás és a kibernetika alapjaira a fiatalokat. Az összetett gondolkodás képességét fejlesztő edukációs eszköz a fejlett technológiára épülve interakcióra készteti a fiatalokat, így a „tanulás” kényszerét felváltja a kutatás, felfedezés élménye. Az ingyenesen letölthető 3D grafikus program egyszerűen tanítja meg, hogy programozhatunk egyre bonyolultabb mozgásokat. A robot 16 önálló IP címmel rendelkező szervoegység elfordulási szögeinek és mozgatásának egy időtengelyen való meghatározásával, tervszerű kialakításával alakul ki a mozgás. A robot bemutatásában és a programozásban segítségetekre lesznek a Mechatronikai Szakgimnázium diákjai is, akik már használják Alpha 1 PRO-t a tanulmányi gyakorlatok és fejlesztések eszközeként. További információ: http://robotoy.hu/

Vége a programnak

HelloWorld

Te is lehetsz programozó!

Elérhető: 2017. április 03. - 2017. április 07.

Megye: Budapest,Pest

Tel: 20-393-6704

Sokan azt hiszik, hogy a programozás rendkívül összetett tudomány, amely csak matekzseniknek és számítógépguruknak való. Ez nem igaz, valójában bárki megtanulhatja a programozás alapjait, akár egy délután alatt összeállítva a saját számítógépes játékát. Varázslat ez, az elme csodája, amely képes a semmiből egy működő és létező, mások által megtapasztalható világot teremteni. Másfél órás előadásunkban megmutatjuk, hogy miért és hogyan érdemes elmélyedned a programozás világában. Szórakoztató előadásunkból az is kiderül, hogy milyen veszélyekre érdemes figyelned az internetre kimerészkedve. Érdekel az előadásunk? Ha te egy iskolát képviselsz, írj nekünk, szívesen ellátogatunk hozzátok.

Vége a programnak

Invitel Távközlési Zrt.

Digitális időutazás az Invitellel - Bitektől a felhőig

Elérhető: 2017. április 03. - 2017. április 09.

Megye: Békés,Csongrád,Veszprém,Jász-Nagykun-Szolnok,Bács-Kiskun,Pest

Tel: +36204714344

A digitális világ óriási léptekkel halad előre. Napjainkban már egyre több helyen alapelvárás az internet megléte, de vajon honnan jön, milyen úton jut el a számítógépünk képernyőjére egy ismeretterjesztő honlap tartalma, egy Facebook post vagy egy zenei videó a kedvenc előadónktól? Ahhoz, hogy HD minőségben nézhessük a kedvenc sorozatainkat, vagy éppen live videót oszthassunk meg a közösségi média felületeken, komoly technológiai fejlődésre volt szükség. Interaktív bemutatónkban játékos módon követhetjük nyomon a bitek útját a kiinduló ponttól egészen a számítógép képernyőjéig vagyis a végfelhasználóig. Emellett felidézzük a felhő alapú tárhely, az optikai szálon futó gyors internet, a HD minőség és az interaktív tévézés „nagy elődjeit”, amelyek ma már szinte feledésbe merültek, esetleg vicces mémeken élnek tovább. A főként 4-7. osztályosoknak szóló, szórakoztató digitális evolúciós előadásunkban a diákok betekintést nyerhetnek a mai modern távközlési megoldások rejtelmeibe, a tanárok pedig nosztalgiázhatnak egy kicsit.

Vége a programnak

Debreceni Egyetem, Informatikai Kar

_Nyomtassunk 3D-ben!

Elérhető: 2017. április 03. - 2017. április 07.

Megye: Hajdú-Bihar

Tel: 003652512900/75127

A 3D nyomtatás napjaink egyik legmodernebb és legígéretesebb technológiája a számítógépes modellezés, formatervezés, prototípus gyártás területén. Szinte hetente olvashatunk a hírekben újabb és újabb sikeres nyomtatásokról legyen az egy hétköznapi tárgy vagy akár egy épület, autó, ékszer, korallzátony esetleg egy cipő. Pontosan milyen technológiai megoldások teszik ezt lehetővé? Milyen alapanyagokkal lehet dolgozni? Hogyan állíthatjuk elő a digitális modellt a nyomatáshoz? Kiválthatjuk-e a hagyományos gyártási technológiákat a 3D nyomtatással? Ilyen és ehhez hasonló kérdésekre keressük a válaszokat a foglalkozásunk keretében miközben egy asztali 3D nyomtató dolgozik a háttérben. A rendhagyó informatika órák keretében az iskolai csoportok, osztályok megismerkedhetnek a 3D nyomtatás technikájával, az előkészítő lépésekkel, és a 3D modellezés alapelveivel.

Vége a programnak

Logiscool

Készítsd el saját számítógépes játékodat Zuglóban!

Elérhető: 2017. április 03. - 2017. április 07.

Megye: Budapest

Tel: +36 30 724 8020

Oktatóink koordinálásával, egy óra leforgása alatt a résztvevő diákok elkészíthetik saját számítógépes játékukat! 7-14 éves korig maximum 24 főig várjuk osztályok, csoportok, szakkörök jelentkezését, egy órás turnusokban. Egy intézményből maximum 60 főt tudunk fogadni. Bemutató óráinkon a diákok aktívan bevonódnak, egyénileg dolgoznak egy adott projekten. Programozni bárki tud, gyere próbáld ki Te is! Update: Köszönjük a kimagasló érdeklődést, a nagylétszámú jelentkezések miatt a Digitális Témahét keretében már nem áll módunkban további csoportokat fogadni. Egy későbbi időpont egyeztetése kapcsán várjuk az érdeklődéseket a hello.zuglo@logiscool.com címen!

Vége a programnak

Logiscool

Készítsd el saját számítógépes játékodat Budaörsön!

Elérhető: 2017. április 03. - 2017. április 07.

Megye: Pest

Tel: 30-695-4844

Oktatóink koordinálásával, egy óra leforgása alatt a résztvevő diákok elkészíthetik saját számítógépes játékukat! 7-18 éves korig maximum 24 főig várjuk osztályok, csoportok, szakkörök jelentkezését, egy órás turnusokban. Bemutató óráinkon a diákok aktívan bevonódnak, egyénileg dolgoznak egy adott projekten. Igény esetén ki is települünk az adott iskolákba. Programozni bárki tud, gyere próbáld ki Te is! A jelentkezéshez kérnénk kitölteni az alábbi formot: https://www.123contactform.com/form-1876754/

Vége a programnak

GE Digital

A robotok már köztünk vannak!

Elérhető: 2017. április 03. - 2017. április 07.

Megye: Budapest

Tel: 06-30-269-6001

Az Abacusan Stúdió és a GE Digital közös programja a Digitális Témahét keretében általános iskolai osztályok részére. Bővebben az Abacusan Stúdióról és céljairól: http://abacusan.hu/ Bővebben a GE Digital-ról: http://www.ge.com/hu/hu/b2b Miről szól a program? Egy kedvcsináló ismerkedésre számíthatnak a résztvevő osztályok tanulói, ahol szó esik arról, hogy a környezetünkben hol használhatunk robotokat, alkalmazásuk hogyan teheti könnyebbé a felnőttek munkáját, vagy miben segíthetik egy család mindennapi életét. Nem csak beszélgetünk ám! A program során készítünk és programozunk is robotokat, hogy azok úgy viselkedjenek, azt csinálják, amit mi szeretnénk. Még nem csináltak a gyerekek ilyet korábban? Nem akadály... mindig van egy első alkalom! A program gerincét adó robotika foglalkozást az Abacusan Stúdió pedagógusai vezetik a GE önkéntes munkatársainak segítségével. Az esemény során a gyerekeknek lesz lehetősége ismerkedni a GE Digital tevékenységével, irodai környezetével és még abba is belekóstolhatnak, hogy hogyan dolgozunk virtuálisan csapatban. A program helyszíne: GE Digital hub, cím: 1131 Budapest, Madarász Viktor u. 6. Időtartama: 10x3 óra Létszám: 10x30 tanuló, 2-4 felnőtt kísérő

Vége a programnak

HP Inc Magyarország Kft.

"DARTS MATEK" játékos matematika óra a HP-vel

Elérhető: 2017. április 03. - 2017. április 05.

Megye: Budapest

Tel: +36709678053

Számfelismerés, matematikai alapműveletek, fejszámolás gyakorlása, kombinatórika, DARTS játék alapjai egy játékos óra keretében, digitális taneszközök segítségével (biztosítjuk!). Amikor elérkezik egy gyermek életében a ’nagybetűs’ élet, és a mindennapi játékot felváltja egy olyan helyzet, amikor teljesíteniük kell az iskolában, akkor először nehéz megérteniük, hogy most már tanulni, figyelni kell az órákon. 45 perc egy kis iskolás számára, az óvodai foglalkozások után nagyon hosszúnak tűnhet. Nem a játék már az első, hanem a tanulás, a fejlődés. Ebben nyújt segítséget a Darts Matek, amellyel játékos módon kötjük le a gyermekek figyelmét, egy átmenet a szórakozás és a tanulás között. Az órát a Darts Matek alkalmazással a szoftver ötletgazdája, az országos magyar bajnok DARTS versenyző, Székely Pál tartja. Az eseménynek idén a magyarországi HP iroda ad otthont. Így 3 napon kresztül a részvevőknek lehetőség lesz betekinteni az iroda életébe is. A tervezett program: Első rész: A Darts mint sport és a Darts Matek általános bemutatása. Második rész: a szotver használat a gyakorlatban: osztás, szorzás, kombinatorika.

Vége a programnak

Debreceni Egyetem, Informatikai Kar

3D nyomtatás és modellezés helye a matematika oktatásban

Elérhető: 2017. április 03. - 2017. május 31.

Megye: Hajdú-Bihar

Tel: 003652512900/75127

A 3D nyomtatás napjaink egyik legmodernebb és legígéretesebb technológiája a számítógépes modellezés, formatervezés, prototípus gyártás területén. Szinte hetente olvashatunk a hírekben újabb és újabb sikeres nyomtatásokról, legyen az egy hétköznapi tárgy vagy akár egy épület, autó, ékszer, korallzátony esetleg egy cipő. Pontosan milyen technológiai megoldások teszik ezt lehetővé? A programunk során matematikatanár szakos hallgatók megismerkedhetnek a 3D nyomtatás technikájával, az előkészítő lépésekkel, és a 3D modellezés alapelveivel. Beszélgetünk arról, hogy mely témák esetén lehet szemléletes 3D modellt készíteni, és mit érdemes kinyomtatni. A program tervezett időtartama 4*45 perc.

Vége a programnak

Debreceni Egyetem, Informatikai Kar

Nyomtassunk 3D-ben! Modellezzünk 3D-ben

Elérhető: 2017. március 28. - 2017. április 03.

Megye: Hajdú-Bihar

Tel: 3652512900/75127

A 3D nyomtatás napjaink egyik legmodernebb és legígéretesebb technológiája a számítógépes modellezés, formatervezés, prototípus gyártás területén. Szinte hetente olvashatunk a hírekben újabb és újabb sikeres nyomtatásokról, legyen az egy hétköznapi tárgy vagy akár egy épület, autó, ékszer, korallzátony esetleg egy cipő. Pontosan milyen technológiai megoldások teszik ezt lehetővé? A 2*45 perces rendhagyó informatika órák keretében az iskolai csoportok, ostályok megismerkedhetnek a 3D nyomtatás technikájával, az előkészítő lépésekkel, és a 3D modellezés alapelveivel. A foglalkozást alapvetően 5.-12. osztályoknak ajánljuk, és igyekszünk ebben a korosztályban is differenciálni az ismereteket.

Vége a programnak

Informatikai Vállalkozások Szövetsége

Hogyan tervezzünk miniprojektet a Digitális Témahétre? (webinárium)

Elérhető: 2017. február 23. - 2017. február 23.

Megye: Budapest,Bács-Kiskun,Baranya,Békés,Borsod-Abaúj-Zemplén,Csongrád,Fejér,Győr-Moson-Sopron,Hajdú-Bihar,Heves,Jász-Nagykun-Szolnok,Komárom-Esztergom,Nógrád,Pest,Somogy,Szabolcs-Szatmár-Bereg,Tolna,Vas,Veszprém,Zala

Tel: -

Az előadást elsősorban azoknak ajánljuk, akik még nem indítottak digitális projektet vagy a tavalyi témahéten nem minden sikerült projektszerűre. Az előadás során megnézzük, hogy miként épül fel egy mini projekt, mit érdemes célul kitűzni és milyen pedagógiai tervezés szükséges. Ez annál is inkább fontos, mert pedagógiai tervezés és a pedagógusok munkája nélkül a digitális eszközök nem teremnek gyümölcsöt. Előadó: Főző Attila László. Jelentkezés: https://goo.gl/forms/x04MW5nqhv9axZ1J3

Kérdésed, észrevételed van?
Vedd fel velünk a kapcsolatot!